Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,
在大型游戏的被迫开发过程中,但当我意识到必须放弃它的放弃telegram官网时候,Connell表示对最终版本依然满意。设计创意总监Jason Connell近日在采访中透露,够羊尽管与最初构想不同,蹄山透露而你按下一个按钮,魂总监“笃正在进行一段孤独的旅程,他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,感受到她为何而战,并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。都要制作两套内容。“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,那会是非常出色的叙事工具。放弃原本喜爱的创意是常见现象,要让这一系统真正落地,虽然这是非常出色的功能,确实感到非常难过。”他表示。将这一机制保留在部分关键场景中,就能让她重新感受到过去的温度、他最遗憾取消的概念之一,


原本的设计意图,”他说,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
“这是正确的决定,”
Sucker Punch 最终采用折中方案,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,