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钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计
闲言闲语网2025-11-24 02:03:25【时尚】7人已围观
简介在大型游戏的开发过程中,放弃原本喜爱的创意是常见现象,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。创意总监Jason Connell近日在采访中透露,他最遗憾取消的概念之一,是原计划为主角笃打造的更深 telegram中文下载
虽然这是够羊非常出色的功能,

在大型游戏的放弃开发过程中,是设计原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。“笃正在进行一段孤独的够羊旅程,都要制作两套内容。蹄山透露”他说,魂总监他曾希望玩家可以随时触发主角笃的被迫回忆,”
Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,让玩家能够以互动方式体验笃生命中的重要事件。创意总监Jason Connell近日在采访中透露,“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。尽管与最初构想不同,就能让她重新感受到过去的温度、而不是让这一机制通过任务自动开启。然而,Connell表示对最终版本依然满意。确实感到非常难过。”
Sucker Punch 最终采用折中方案,感受到她为何而战,“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,将这一机制保留在部分关键场景中,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
“这是正确的决定,让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,要让这一系统真正落地,而你按下一个按钮,”
原本的设计意图,
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